martes, 24 de febrero de 2015

Cine: Posesión Infernal (Evil Dead)



Se trata de otra de esas grandes películas de terror que marcaron un hito en el genero. De un gore tan violentamente absurdo que hacia retorcerse a los espectadores en sus butacas,incluso aun hoy en día conozco gente que aparta la mirada en la escena del tobillo. Quizá uno de los motivos de su éxito fue su censura, ya que el film fue censurado y prohibido en multitud de países, lo que consiguió aumentar el morbo de buscar el VHS de manera clandestina para verlo. Después de esta película vinieron otros dos largometrajes que supieron escribir sus nombres en la historia del cine, Terrorificamente Muertos (una especie de remake de la primera película) y El Ejercito de las Tinieblas (otra película que no puedes morir sin haber visto). Pero una de sus historias poco conocidas es el corto que dio origen a esta saga, Within the Woods, en la que un joven Bruce Campbell se convertía en el primer poseído de la saga. Hace poco también se remasterizo la primera película con otros actores la cual no estubo mal, pero no tubo la acogida que tubieron sus predecesoras. Sin mas dilación, espero disfrutéis de esta maravilla del genero...


Sinopsis:

Cinco estudiantes universitarios Ash, Linda, Cheryl, Scott y Shelly se internan en los bosques de Tennessee para pasar un fin de semana en una cabaña abandonada. Los jóvenes comienzan a experimentar extraños sucesos, causados por la presencia del denominado "Libro de los Muertos" (el Necronomicón Ex Mortis, encuadernado en piel humana y escrito con sangre), que estaba dentro de la cabaña. Junto a él encuentran una grabadora que contiene una cinta, la cual fue grabada por el dueño de la cabaña, un arqueólogo que recita algunos pasajes del libro. Al ser reproducida por los estudiantes, provoca el despertar de los espíritus que estaban aletargados y que habitan en el bosque.

lunes, 23 de febrero de 2015

Resumen de Sabado de Juegos

El Sábado, como bien dijimos, fue noche de juegos de mesa, pues bien, esto es lo que nos encontramos:

 

He de decir que este juego siempre fue una pesadilla para nosotros. Se trata de un juego cooperativo en el que tienes que evitar que un primigenio llegue a nuestro mundo y se apodere de él, mira que lo hemos intentado veces y nada. Pero el sábado nos juntamos un grupo de Hardcore Gamers y por fin abatimos a la bestia, aunque estuvo a poco de acabar con nosotros. Mi recomendación, exprimir a tope los turnos de cada jugador, si no no tenéis oportunidad.


 Después y como invitado no esperado dimos con:


Yo este juego lo conocía y reconozco que tenia la espinita de no haberlo jugado aun, he de decir que la experiencia fue buena. En este juego encarnas a una sociedad secreta que se tiene que hacer con el mundo dominando corporaciones. Aunque las reglas al principio son un poco liosas cuando les pillas el tranquillo es un juego ágil con un componente muy estrategico.


Y el estreno de la noche:


He de decir que este juego me partió un poco en dos, el juego esta muy bien diseñado pero.... el problema viene con las reglas. Las reglas son... incomprensibles hasta cierto nivel, hasta el punto de que vienen componentes en el juego que no aparecen en las reglas. Mala maquetacion, explicaciones redundantes, vamos un lio de reglas. Además una de las cosas que se obvia en este juego que le vendría muy, pero que muy bien, es un componente mas cooperativo. No esta todo perdido, nosotros mismos y sobre la marcha hicimos leves modificaciones del reglamento llegando a jugar una partida llena de risas. Desde aquí ya aviso de que se hará por parte del la Iniciativa GOAT una revisión del reglamento para clarificar y pulir esos desajustes.



Eso es el resumen de la noche, la próxima vez mas y mejor...

jueves, 19 de febrero de 2015

¡¡¡Hora de Aventuras!!! El juego de rol

¿Alguna vez has querido visitar el mundo de Ooo? ¿Rescatar Princesas? ¿Recorrer Chuchelania y completar sus peligrosas mazmorras? ¡Pues estas en tu día de suerte!


Se trata de un juego de rol No Oficial diseñado por Alexandre Ilitchev basado en Dungueons and Dragons 4ª Edición en el fantástico mundo de Hora de Aventuras. Este reglamento a sido traducido al castellano por los chicos de Tira a Ver a los que les estaremos enormemente agradecidos.

Y sin mas dilación el Reglamento:

Hora de Aventuras, El Juego de Rol

Espero que disfrutéis este manual.

Conociendo a: The Possession


Esto es lo que nos encontramos al abrir la caja de The Possession, yo por mi parte ya lo había embolsado todo para mantenerlo en perfectas condiciones.

 Caja del juego.

 Caja abierta con las reglas, que os podéis descargar aquí.

 Fichas de Personaje.

 Tablero Modular.

 Miniaturas de los Personajes.

Miniaturas de los Personajes Poseídos.

 Dados.

 Tarjeta de Desmembramiento (Antes).

 Tarjeta de Desmembramiento (Después).

 Cartas de Acción.

 Cartas de Evento.

 Foto de Carta (para que veáis el artwork).

Y demás contadores a los que se me paso hacer fotos (sorry).

Como veis el juego tiene muy buena pinta y con un precio de 26 Euros es muy goloso. Esperad a la reseña...

The Betrayer

 Sinopsis:

Es el año 1604. Has zarpado desde Inglaterra esperando unirte a la lucha contra los Españoles en una colonia en la costa de Virginia. Por desgracia el barco que te transportada ha naufragado en una terrible tormenta, y al llegar a Virginia solo encuentras fantasmas y misterios. ¿Qué catástrofe marchito la tierra vaciandola de color y vida? ¿Dónde están los colonos y las tribus que vivían aquí?


Betrayer es una aventura de acción en primera persona que nos transporta a una colonia en el nuevo mundo en la que sus habitantes han desaparecido misteriosamente. Todos excepto una muchacha vestida con una capa roja y armada con un arco que ha perdido la memoria.

El juego es una mezcla de First Person Shooter, Aventura Gráfica y juego de Supervivencia en Mundo Abierto que utiliza el Unreal Engine de una manera un poco peculiar. Esta hecho en una estética en blanco y negro con ciertas tonalidades en rojo que al principio extraña pero una vez te has acostumbrado es de lo mas inquietante, consiguiendo una atmósfera de misterio. Quizá este juego en lo que mas destaque es en la calidad del arte con el que esta hecho, además de ser de los pocos juegos que esta ambientado en esta época.

En el aspecto de jugabilidad apuesta por los controles clásicos de cualquier shooter siendo plenamente funcionales sin hacer grandes alardes. Y como juego en un ambiente de supervivencia queda un poco cojo, dado que lo poco que hay que controlar es que no se te agote la munición del armamento (flechas, balas, virotes y poco mas) solo tienes que controlar el llevar agua, que vienen a ser los botiquines del juego.


La calidad del sonido te divide un poco. No tiene banda sonora, que no es necesariamente malo ya que cuenta con unos sonidos ambientales de buena calidad, pero en el aspecto de efectos le ha quedado que mejorar. La manera de narrar la historia no esta nada mal, tienes que ir juntando las piezas del puzzle para saber que es lo que ha pasado. Aunque personalmente eche en falta un vídeo introductorio que te enseñara al menos el naufragio del barco en el que llegas a la isla.

Eso si, poco a poco los creadores van añadiendo mas cosas, nuevos idiomas (esta previsto que añadan la traducción al español gracias a DClan), actualizaciones, e incluso han incorporado una opción para jugarlo en color.


Hay que añadir que es un juego Indie y para no ser un gran estudio consigue que te pegues una buena cantidad de horas pegado al monitor. Si te gustan las aventuras de misterio cargadas con un poco de acción, no lo dudes mas.

sábado, 14 de febrero de 2015

¡¡¡¡¡THIS GOAT TIME 2!!!!!!! (La Venganza)


Ya conoceis como funciona esto, publicaremos el nombre del juego en Facebook y despues liberaremos el codigo en los comentarios de esta entrada... ¿Sereis lo suficientemente rapidos?


lunes, 9 de febrero de 2015

Cine Z: La Noche de los Muertos Vivientes




Un clásico entre los clásicos y el comienzo de todo un genero que perdura aun hoy en día. Esta película inauguro el genero Zombie y todo lo que vino después, además de armar gran revuelo en su estreno. El hecho fue que cuando se estreno en 1968 no la catalogaron para adultos, y debido a sus escenas violentas (que hoy en día no lo serian tanto) fue criticada. Pero aun así la critica de películas de terror la llego a catalogar de indispensable, y como un indispensable espero que todo aquel que no haya visto nunca esta obra maestra del cine la disfrute gracias a nosotros. Como ultimo detalle, debido a cierto error de la productora en el estreno, la película es de dominio publico y puede ser distribuida o descargada gratuitamente. La version que tenemos aqui es la 30 aniversario que cuenta con nuevas escenas rodadas 30 años despues y con una nueva y mejorada banda sonora.
 
 
Sinopsis:
 
Las radiaciones procedentes de un satélite provocan un fenómeno terrorífico: los muertos salen de sus tumbas y atacan a los hombres para alimentarse. La acción comienza en un cementerio de Pennsylvania, donde Barbara, después de ser atacada por un muerto viviente, huye hacia una granja. Allí también se ha refugiado Ben. Ambos construirán barricadas para defenderse de una multitud de despiadados zombies que sólo pueden ser vencidos con un golpe en la cabeza.

domingo, 8 de febrero de 2015

Cronicas de HeroQuest: La Torre de Kellar

A la llamada de Mentor acudieron tres héroes del reino: Guntero, Sacerdote Guerrero de Sigmar, Kendra famosa Asesina y poseedora del Filo del Espíritu, una espada legendaria, y Thorbal, Asesino elfo llegado desde tierras lejanas. Una vez pertrechados emprendieron camino hacia La Gran Puerta acompañados por Mentor. El viaje fue agotador y peligroso, pero después de tres días de viaje alcanzaron su destino.

La Gran Puerta

"No puedo ir más lejos con vosotros, una vez sobrepaséis esta puerta dependeréis solamente de vosotros mismos. Esta puerta os llevará a los Aposentos de Belorn. Yo vigilaré vuestro progreso y os ayudaré si puedo. Llevad estos cristales con vosotros siempre. Si el cristal que lleváis brilla de un color rojo intenso, mirad fijamente en sus profundidades, así será como yo contactaré con vosotros cuando me necesité..."


Al adentrarse en La Gran Puerta lo primero que encontraron fue un destacamento de Goblins custodiando el paso. Pero los Goblins habían perdido el interes en su tarea quedado profundamente dormidos. Solo opuso resistencia un pequeño grupo de orcos encargados de hacer el rancho del destacamento.


Después llegaron las primeras complicaciones y Guntero se vio luchando contra varios pieles verdes. Pero su compañero Thorbal apareció a tiempo para ayudarle que tras unos pocos certeros golpes acabaron con sus enemigos.

Siguieron avanzando por los pasillos evitando hacer ruidos, pero al entrar en una de las salas Thorbal se vio sorprendido por un gran grupo de enemigos. De entre ellos un orco acciono una palanca, tras lo cual un cuerno de guerra orco sonó por todas las estancias. - Maldición - dijo la Kendra - han dado la alarma -.


Una gran roca en la pared se movió y de ella brotaron Goblins sedientos de sangre, mientras de lo mas profundo de ese abismo emergía un rugido gutural. Guntero, al saber que si no hacían algo encontrarían su fin, aparto a Thorbal echándolo de la sala. Thorbal, al ser empujado fuera de la sala, miro el rostro de Guntero, una retahíla de extrañas palabras emergian de su boca y sus ojos... sus ojos comenzaron ha emitir un brillo extraño. La puerta de la sala se cerro, dejando a Guntero completamente rodeado de enemigos... ¡¡¡BUUUMMMM!!! Una gran explosión se sucedió, pero no había tiempo para ver que le había pasado a Guntero, los Goblins los rodeaban.


El combate fue agotador y cruento, los golpes eran sucedidos por gritos de dolor y muerte. Los Goblins se contaban por decenas, y no fueron los únicos horrores que emergieron de las profundidades de la roca. Cuando aquella criatura, alada, armada con una gran espada y un látigo salio de la negrura gritando en su horrible y oscuro idioma, el corazón de nuestros héroes se encogió. Solo gracias a la determinación y la suerte consiguieron acabar con tan horribles criaturas, tras lo que, sin mediar palabra fueron en busca de Guntero.

Este se hayaba en el centro de la sala, rodeado por los abrasados cadáveres de sus enemigos. - Estas bien - dijo Thorbal. Guntero miro a sus compañeros, en su rostro se percibía el fervor y determinación de su orden - Este suelo a sido consagrado por el fuego de nuestro señor Sigmar, podemos continuar -. Kendra y Thorbal no se atrevieron a contradecir a su compañero y continuaron la marcha.

La Sala de los Guerreros

Tras algo de descanso y un día de camino, nuestros héroes llegaron a otra gran puerta delante de ellos. El cristal que les dio Mentor brilla con una luz roja intensa. Al observarlo se veía la imagen de Mentor: "Delante se encuentran las Salas de los Guerreros, salas antiguas en las que se honraban a los grandes guerreros de los Enanos. Los hechos de cada uno han sido grabados en las paredes para que jamás sea olvidado su valor. Pisad con cuidado. Estas salas fueron diseñadas para probar a los más valientes y sagaces de los guerreros Enanos. Están llenas de trampas y enemigos mágicos".

Al entrar, un gran silencio se percibía en el ambiente, poco a poco se fueron adentrando mas y mas en los pasillos del lugar. - Alto - dijo Thorbal - Mirad - Señalando hacia una de las paredes en la que se veían algunos huecos, después señalo hacia el suelo en el que no se veía nada. Thorbal cogió un puñado de polvo y lo lanzo frente a el, en la nube que se formo se distinguían pequeños cables, finos como la tela de una araña, con sumo cuidado corto uno de los cables con su daga... ¡¡¡¡FLUUUMM!!!! Una flecha surgió de los oscuros huecos de la pared estrellándose a poco mas de medio metro de Thorbal.


Así, siguiendo las indicaciones de Thorbal se adentraron en los pasillos hasta llegar a una estancia oscura. Primero un sonido les alerto y al girarse los vieron...- ¡¡¡Esqueletos!!! - grito Guntero a la vez que se lanzaba a por ellos. Mientras Thorbal entro en la estancia... ¡¡¡SHIIINNNN!!! un hacha paso cerca de su cabeza. Un guerrero con gran armadura se encontraba frente a el y Thorbal no dudo, ataco a su contrincante el cual no se defendio.

El golpe de Thorbal fue certero y derribo a su contrincante el cual se desmonto por completo haciendo un ruido estrepitoso al caer. La armadura estaba puesta sobre un instrumento de madera que parecía atacar solo cuando tenia alguien enfrente. Thorbal miro a sus alrededores, mas de esas armaduras se hayaban en la habitación, debía de ser la sala de entrenamiento de los guerreros enanos de antaño.


Una vez Kendra y Guntero se reunieron con Thorbal y prosiguieron su marcha, hasta que al abrir una de las puertas Kendra dio de bruces con el horror que custodiaba esas salas, muertos vivientes. Varias momias y esqueletos custodiaban lo que parecía una armería, pero no contaban con lo que les tenia preparado Kendra. Esta, saco de su zurrón un pequeño frasco que contenía un liquido transparente, lo lanzo hacia una de las momias y esta estallo en llamas en cuestión de segundos. Tras las sorpresa nuestros héroes se lanzaron valientemente sobre el enemigo aniquilándolo sin piedad.


Después de esto Kendra y Thorbal recorrieron la armería en busca de algo que poder usar, todo estaba oxidado por los siglos de olvido, a excepción de... En un pequeño pedestal, en un rincón de la estancia, unas dagas doradas y bien afiladas brillaban en la oscuridad. Thorbal las examino - Son dagas Mágicas Enanas, nunca fallan su blanco - al tiempo que las guardaba en su bolsa.


Cuando Kendra fue a replicar se oyó un grito... - ¡¡¡AHHHRRGGG!!!! - Era la voz de Guntero. Corrieron rápidamente hacia la sala donde se encontraba Guntero y al llegar, un esqueleto, salido de la nada, Guntero que yacía gravemente herido en el suelo. Kendra partió al esqueleto en dos con El Filo del Espíritu, mientras Thorbal recogía a Guntero del suelo.

Después se comenzo a oír el ruido inconfundible de alguien acercándose - Pieles... verdes - dijo entre dolores Guntero. Debian huir, y rápido, con Guntero desangrándose no estaban en condiciones de luchar contra un grupo de pieles verdes.

Corrieron tanto como pudieron, evitando ser vistos por sus enemigos. Pero tendrían que encontrar rápido la manera de curar a Guntero, o no pasaría de esta noche.

martes, 3 de febrero de 2015

Introduccion: La Torre de Kellar

Amigos, como sabéis el Emperador está sitiado en la Torre de Kellar, el bastión interior de la fortaleza de Karak Varn. La plaza está bien defendida, pero temo que el tiempo actúa contra nosotros. El destacamento se debilita por hambre, mientras el enemigo se fortalece día a día."

"Hay una forma en la que podemos ayudar. El gran libro del Tomo de Sabiduría me ha revelado la existencia de un pasadizo secreto ya olvidado. Será vuestro empeño encontrar este pasadizo secreto y rescatar al Emperador llevándolo a lugar seguro. El pasadizo es conocido como el Escarpado de Grin y fue llamado así en honor al Enano que lo descubrió. Grin era un solitario. Toda su vida la dedicó a buscar una veta de oro, pero jamás la encontró. Sin embargo, en su búsqueda descubrió un estrecho pasadizo que recorría la orilla de un abismo. Exploró más allá y se encontró en las cavernas inferiores de la Torre de Kellar, el bastión de la fortaleza de Karak Varn (la gran fortaleza de los Enanos que queda en el corazón de las Montañas del Fin del Mundo). Grin grabó un mapa en una piedra para poder encontrar de nuevo la senda descubierta. Este mapa se lo dio a sus señor, Belonr.

"Las Montañas del Fin del Mundo recorren la frontera oriental del Imperio. Hace muchos miles de años los Enanos hicieron de estas montañas su hogar. Con su destreza y talento como ingenieros construyeron grandes ciudades excavadas de la roca viva. Las ciudades se comunicaban por túneles que se extendían por muchos kilómetros bajo las montañas. En la ladera este de las montañas, los Enanos construyeron grandes fortalezas para vigilar la Tierra de las Tinieblas. La mayor de estas fortalezas era Karak Varn."

"Los Enanos vivieron muchos años en paz, pues los orcos y los goblins no se atrevían a molestarlos después de su terrible derrota en el Tor de Keloth. Pero durante este tiempo de paz los Enanos descuidaron sus fortalezas. Los destacamentos se hicieron más y más pequeños, y las guardias menos vigilantes. Entonces llegó Morcar. Durante años había reclutado pacientemente un nuevo ejército de orcos y goblins. Cuando atacó lo hizo por sorpresa. Los Enanos lucharon con gran valor pero sus enemigos eran demasiados."

"Una a una cayeron sus ciudades. Solo Karak Varn se mantuvo."
"Tendréis que viajar a través de los Aposentos de Belorn, por pasadizos antiquísimos que se extienden en las profundidades de las Montañas del Fin del Mundo. Los aposentos de Belorn son ahora ruinas. Han sido despojados de las riquezas que un día adornaron los distintos salones y pasadizos. Ahora solo viven allí los orcos y los goblins. Deberéis hacerles pagar cara su transgresión."

"Ni siquiera el Tomo de Sabiduría ha podido mostrarme exactamente dónde está la senda secreta. Tendréis que encontrar los cuatro trozos del mapa de Grin que están dispersos por las habitaciones para hallar el camino a la Torre de Kellar. No podéis fallar, pues significaría la perdición de nuestra causa. Yo os conduciré a La Gran Puerta, pero desde allí tendréis que seguir solos."
"Preparaos, pues salimos al amanecer."

Para todo aquel que le interese, en nuestras partidas utilizaremos el Reglamento realizado por la maravillosa comunidad de HeroQuest.es


Como la ficha de personaje del Reglamento esta un poco incompleta aquí os dejo una ficha casera con todo lo con todos los espacios necesarios.


Otro día colgare material Print & Play para todo el que quiera montarse un HeroQuest casero.