lunes, 27 de abril de 2015

En busca de El Imperio Cobra (Print & Play)


Como otras tantas veces uno se pone a navegar por la red y encuentra algo que le retrae a la infancia. Otra vez tengo que dar las gracias a Ximocm por el trabajo que ha realizado con este maravilloso juego en Print & Play.

En busca de El Imperio Cobra es uno de esos tantos juegos maravillosos de los 80s que nos hicieron soñar con aventuras en mundos fantasticos. Sin ser tan complejo como pudo llegar a ser HeroQuest, este juego nos permitia recorrer cuatro islas, una selvatica, un desierto y una glaciar, antes de emprender el viaje hasta la ultima isla, la Fortaleza Cobra.

Quiza todo parezca muy epico pero el juego hoy en dia seria considerado como flojillo en cuanto a su mecanica , pero de aquellas era de lo mejorcito, aunque es de esas cosas a las que la edad pasa factura (No como al todo poderoso HeroQuest). Sin mas preambulos os dejo los 2 archivos RAR que constituyen el juego, unas fotos y un enlace a la pagina Imprimiryjugar.





P.D. Para finalizar decir dos cosas, primero que yo ya me estoy haciendo mi copia de El Imperio Cobra, y despues que poco a poco vamos avanzando con el papeleo para crear la Asociacion.

Gracias y hasta la proxima

jueves, 23 de abril de 2015

Estatutos

Simple y llanamente... unos estatutos redactados. Todo aquel que le interese, que los lea, que opine y si tiene alguna idea que la aporte en los comentarios de esta entrada.

.- Estatutos

P.D.: En esta versión no viene puesta la calle, para evitar problemas.

sábado, 18 de abril de 2015

Cine: Masters del Universo


Hoy me siento especialmente ochentero y os traigo un clásico de la época. Todo el mundo recuerda la serie de He-Man y los Masters del Universo, pero pocos se acuerdan de la película con actores reales. Y para mas inri la película esta protagonizada Dolph Lundgren, que en aquella época era uno de los grandes de la acción. A si que lo dicho, espero que lo disfrutéis.


Sinopsis:

Basada en la famosa serie animada. He-man y sus amigos deben viajar a la Tierra del siglo XX para rescatar una llave cósmica que les permita derrotar a Skeletor, que se ha apoderado del castillo de Grayskull y que mantiene prisionera a Sorceress. Los inconvenientes son que Skeletor posee otra llave y que la original está en manos de unos jóvenes terrícolas, que creen que es un instrumento musical. (FILMAFFINITY)

martes, 14 de abril de 2015

Hangouts: Jugar a Rol Online


Hoy en día cada vez nos es mas difícil quedar para jugar debido sobretodo a nuestras ajetreadas vidas y horarios apretados. Al menos, con esto de la tecnología, cada vez nos es mas fácil contactar entre nosotros a pesar de las distancias que nos separan. Aun así, hasta hace bien poco era bastante difícil la practica de jugar a rol online. Yo mismo he intentado dirigir partidas online en un par de ocasiones teniendo un resultado de m*erda, y teniendo que usar varios programas con registros y movidas que ni gustan, ni son practicas.

¿Porque Hangouts?

Para el que no conozca Hangouts, para una comprension rápida, es el Skype de Google, simple y llanamente. Pero claro, alguna ventaja tendrá que tener para que sea la mejor opción ¿no? Pues bien, paso a enumerar sus ventajas frente a Skype o otros programas para jugar a rol como Fantasy Grounds.

1º: Es gratis: Cosa que Fantasy Grounds o similares no, además son bastante caros y tienes que comprar módulos para ellos.

2º: No hay que instalar nada: Hangouts va por Web, como mucho necesitaras algún Plugin.

3º: ¿Registrarse?: A ver, registrarse no es lo necesario, sino tener una cuenta de Gmail, si tienes un móvil Android esta solucionado.


4º: Dados Virtuales: A ver, si juegas por Skype, o eliminas las tiradas de dados, o te apoyas en software externo para los dados, o te fías de los jugadores y que tiren desde casa con sus dados. Pero con Hangouts puedes añadirle un Plugin que hará aparecer unos dados que podrás lanzar, y los resultados aparecerán en la cámara de cada jugador.

5º: Permite poner fotos en la parte inferior de la cámara de cada jugador, pudiendo ser desde una foto como descripción del personaje, mapas, fotos de ambientacion, etc...


6º: Compartir archivos: Por ejemplo, las fichas de los personajes en PDF.

7º: Retransmisión en directo: Con Hangouts puedes retransmitir la partida en directo desde tu canal de Youtube. Pero... ¿Es que no quiero que se me vea la cara?:

8º: Viva los Plugin: A Hangout se le pueden meter muchos plugin, entre ellos, por ejemplo, que una mascara nos tape la cara, sonidos de ambiente y otros efectos muy molones.

9º: Lo llevas en el móvil: Lo dicho, si tienes un móvil Android, lo llevas en el móvil... ¿Hace falta que explique la ventaja?

Creo que no hace falta que os de mas motivos, y todo el que quiera el Plugin se llama DiceStream, solo hay que darle a Suscribirse. Yo por mi parte, y como master veterano, empezare a dirigir a través de Hangouts en breve, y el primer elegido sera El Reino de las Sombras. Si alguien se quiere apuntar, que avise, que el que avisa no es traidor... a no ser que tenga la Dote de Traidor.

miércoles, 8 de abril de 2015

Tank Killer Captain

Antes de la reseña, BUSCAD COMO LOCOS LA REVISTA "BREAKING WAR nº13" ANTES DE QUE SE AGOTE EN LAS TIENDAS. Me explico, con la revista te viene: La revista (obvio), un trastero de escenografía 15/20mm de la marca Plast Craft Games, una miniatura 28mm de un general alemán (WW2), un tanque escala 15mm Panzer I Ausf. A de Minairons Miniatures y el reglamento de Tank Killer Captain un juego de escaramuzas entre tanques (muy a lo World of Tanks) que vale nada menos que 14'95 €... ¡¡¡¡Y TE LO LLEVAS TODO POR 10'95 €!!!! Ahora si, la reseña...
 


Cuando uno abre Tank Killer Captain lo primero que le llama la atención es lo pequeño que es. Con solo 34 paginas mas 4 paginas de marcadores te hace pensar que va a ser un juego del que no puedes sacar mucho jugo, y es cuando te equivocas.

Primero decir que de por si destaca la fácil comprensión, que muchas de las veces al leer un manual tienes que leer diez veces el mismo párrafo para comprenderlo. En este juego no hace falta releer las reglas demasiado gracias a la lógica con la que se aplican. El juego es claro, con una mecánica muy buena que te hace concentrarte en la estrategia, aunque quizá yo hubiera utilizado otro sistema de activación de los vehículos, pero bueno, para gustos colores.


Resumo:

Por turno cada carro puede realizar dos acciones, una de movimiento y una de munición. Al comienzo del turno los jugadores ponen un marcador de movimiento y otro de munición al lado de cada carro y boca abajo para que el otro jugador no sepa cuales son sus ordenes. Después, con una especie de sorteo, se decide que carro es el primero en actuar, cuando termina, otro, y así sucesivamente hasta que ya han movido todos los carros. Después de eso, se vuelven a colocar las ordenes, y otra vez hasta que al final uno cumpla el objetivo que se haya marcado y gane.

 Fácil de entender, ¿no?

Pues bien, a todo esto ahí que sumarle, habilidades de los carros, habilidades  de la tripulación, tipos de carros, blindajes, diferentes municiones, armamento, etc... Además el juego esta diseñado para funcionar con marcadores y plantillas, con lo que es muy visual.



Y seguramente lo que mas me gusto, el juego tiene un modo de juego en SOLITARIO o COOPERATIVO contra una especie de IA textual que funciona por preguntas lógicas. Y eso es una puta pasada, porque puedes unirte con tus colegas para hacer misiones sin tener que ser un todos contra todos o un Team Deathmatch. De echo no solo hay carros de combate, sino que también contempla infantería, artillearía y vehículos de ruedas.

Si tuviera que describirlo de alguna manera seria un juego de mesa de estrategia sin tablero. Y si tuviera que decir a que se parece... World Of Tanks, sin lugar a dudas.


Por ultimo lo único malo que he podido comprobar. La versión de la revista no es la misma que la que venden, por el mero echo de que esta tiene 34 paginas mas marcadores y plantillas, pero la que venden a 14'95 tiene 44 paginas. Supongo que en la versión completa vendrá un listado de vehículos con sus estadísticas y valores. Aun así, lo dicho, si podéis, pilladlo... que mola mucho.

Antes de despedirme, si podéis pillar también la de este mes, que regalan el reglamento de Bitácora para jugar batallas navales en la Segunda Guerra Mundial.

domingo, 5 de abril de 2015

El Reino de la Sombra


He de decir que este juego me ha sorprendido en practicamente todo, muy gratamente. Lo adquirí de oferta junto con todas las expansiones existentes y esperaba encontrar un D&D actual y simplificado. Lejos de lo que yo pensaba El Reino de la Sombra es un juego con un sistema D20 propio de Nosolorol al que yo no le he encontrado mas que ventajas.


- Clases de Personaje, ¿que es eso?: A ver, clases de personaje ahí, pero a diferencia de como en D&D, cuando tu personaje gana experiencia no sube de nivel de manera predeterminada (de hecho no hay niveles) sino que decides tu en que quieres mejorar o aprender.

- Cuidado con las heridas: Aquí no encontrareis demasiados personajes que se dediquen a ser tanques de vida. Con el Umbral de Herida Grave cuando recibas una gran cantidad de daño, independientemente de si te que da mucha vida, te puede dejar moribundo y acabar matándote. Pero claro, eso también funciona viceversa, si le cortas el cuello a un ogro por muchos puntos de vida que tenga lo lógico es que muera.

- El sistema NSd20: Tiene ese regusto a D&D pero, a mi ver, esta mejor explicado y simplificado, quitando toda la paja de las reglas.

-¡¡¡Vienen mas de 150 paginas de misiones en el libro básico!!!: De hecho esta diseñado para que el libro básico sea una especie de guia del mundo, con mapas, poblados, regiones, misiones principales, misiones secundarias, personajes del mundo... ¡¡¡si es que es brutal!!!


Como ya os digo, tengo unas ganas de dirigirlo que no me tengo. Eso si, un saludo a los primeros personajes, una Humana del Norte Cazadora de Herejes, un Cazador Elfo de Lindanast y un Gigante Azul.

Para que os valláis metiendo en el mundillo os dejo aquí la historia del reino de Varsorth:


El MUNDO DE LOS REINOS DE LA SOMBRA

REGIONES

El mundo de Valsorth es un vasto continente que abarca desde los Océanos de Dunas hasta las abruptas montañas Kehalas, con los bosques élficos de Shalanest alzándose como una barrera entre las frías tierras del norte y los desiertos del sur. En este libro, nos centraremos en la parte noreste, introduciendo tan sólo el resto de territorios, que serán detallados en siguientes volúmenes de El Reino de la Sombra.

LLANURAS GRISES

Una eterna extensión de lomas desnudas y áridas ocupa el centro del continente. Se trata de una región desolada, en la que pocos pueblos se han establecido debido a la dureza de la vida en ella, de
modo que un viajero puede pasar días y días en las llanuras sin encontrarse con ningún otro ser vivo y tan sólo vislumbrando el raquítico perfil de algún árbol reseco. Los pocos viajeros que se adentran en las llanuras suelen seguir la calzada que atraviesa el continente de este a oeste y que une Teshaner y Portblau, dos de las ciudades humanas más importantes de Valsorth.

El clima es duro en estos parajes, con veranos sofocantes y secos en los que es difícil encontrar una sombra donde protegerse del sol, e inviernos fríos, con fuertes vientos del norte que hielan hasta los huesos. En el mismo centro de las llanuras se abren las ciénagas de Hianta, un traicionero páramo de marismas anegadas en barro y lodo al que pocos osan acercarse. Más al norte empiezan las estepas, donde la nieve no cesa de caer durante el invierno, helándose debido al frío y cubriendo el suelo pedregoso con placas de hielo resbaladizo.

El único pueblo que considera estas extensiones como suyas son los elfos grises, bandas de nómadas que sobreviven gracias al pillaje sobre las caravanas que atraviesan las llanuras. Pero no son los únicos peligros que uno puede encontrar aquí, manadas de perros salvajes atacan a los viajeros solitarios, así como otras criaturas mucho peores que se ocultan en lo más profundo de las llanuras, en ruinas y templos erigidos en los albores de la Historia.
 
BOSQUES ÉLFICOS

Los dos bosques de Shalanest figuran entre los parajes más bellos de todo Valsorth, una explosión de verdor y naturaleza, con sendas que discurren entre árboles altos como torres. En un principio, ambos bosques compartían su belleza, sin embargo, desde la invasión de los Caballeros de Stumlad que provocó el abandono de Shalanest Occidental, éste se ha convertido en un lugar tenebroso, rehuido por los elfos pues sólo los muertos y los espíritus habitan ahora allí.
Sólo Shalanest Oriental muestra la belleza de antaño, con su capital Litdanast como prueba y último vestigio del antiguo señorío de los elfos. Edificados en lo alto de los árboles, palacios de madera
cubren el techo del bosque entre las copas de los árboles, unidos por numerosos puentes y pasarelas que comunican las viviendas. Por contra, Shalanest Occidental ha caído en desgracia. Su capital,
la ciudad de Dalannast, fue edificada bajo tierra, en una red de galerías y estancias con las viviendas excavadas en la misma roca.

La belleza de las mansiones de piedra, adornadas con miradores y balcones, se perdió con la caída del reino elfo de las profundidades, que no es ahora más que una gran tumba. Una eterna primavera reina en estos bosques, un clima agradable donde los árboles siempre están rebosantes de frutos. Por desgracia, el lento declive de los elfos les ha obligado a dejar grandes extensiones de sus bosques sin cuidados, lo que ha producido que todo tipo de malas plantas y criaturas se apoderen de esos parajes.

LAS COLINAS DE TERASDUR
 
Esta región, situada al norte de los bosques élficos y la ciudad de Teshaner, es una fría zona de abruptas colinas que se abre rodeando entre sus brazos las montañas Durestes y las junglas de Uskan. Se trata de un hábitat duro donde sólo los más fuertes han logrado sobrevivir. Cubiertas de nieve la mayor parte del año, el frío y las tormentas azotan sin descanso este territorio, en el cual se han refugiado los pueblos rechazados por los más poderosos de Valsorth. De este modo, los clanes de bárbaros y los gigantes azules se disputan las colinas, enfrentados en guerras y escaramuzas sin que nunca haya un claro vencedor, a la vez que ambos sufren los ataques de las hordas de orkos que descienden de sus cuevas en el norte.

Poco se sabe de esta región inexplorada. Las leyendas cuentan que en lo más profundo de las montañas se ocultan las ruinas de una gran civilización que desapareció misteriosamente hace siglos. También se habla de un pueblo de seres alados que mora en lo alto de las montañas, en las cumbres más altas a las que nadie puede llegar por su propio pie. Al igual que nadie sabe con exactitud qué se esconde en las junglas de Uskan, un bosque frondoso y cálido que nace, como por arte de magia, entre los nevados riscos.

EL NORTE
La ciudad de Eras-Har es el último enclave humano que uno encuentra antes de adentrarse en las peligrosas tierras del norte. Situada entre el Bosque de la Araña y las ruinas de la antigua urbe de Agna-Anor, la ciudad resiste los ataques de hordas de orkos y trolls que bajan de las montañas y asaltan sus tierras. Ante Eras-Har se elevan amenazantes las montañas Kehalas, un lugar frío e inhóspito, hogar en su día del Rey Dios que asoló todo el continente. A pesar de los siglos pasados desde entonces, las montañas siguen considerándose malditas. Pocos son los que se aventuran en sus laderas cubiertas de nieves perennes, y menos son los que regresan con vida para contarlo. Entre sueños febriles, los que lo logran hablan de seres no muertos que vagan por los valles helados y
espíritus malignos que persiguen a los vivos atraídos por su sangre caliente.

El clima en las montañas es terrible, el cielo cubierto por negros nubarrones que descargan furiosas tormentas de nieve y vientos huracanados que azotan sin descanso sus laderas. Más al sur, la ciudad de Eras-Har padece crudos inviernos en los que los caminos quedan anegados en nieve, aunque el sol suele aparecer unos pocos días durante el verano, para alegría de sus ciudadanos.

Los humanos  poblaron esta región hace tiempo, como atestiguan las ruinas de Agna-Anor. Ahora sólo permanecen en Eras-Har, enzarzados en guerras con los clanes orkos y con grupos de elfos oscuros que dejan las profundidades del Bosque de la Araña para atacar sus campos. Más allá, nadie sabe qué razas habitan las montañas Kehalas y sólo una red de puestos de vigilancia de los caballeros de Stumlad mantienen seguras las fronteras.

MÁS ALLÁ DEL REINO DE LA SOMBRA

Muchas otras regiones forman Valsorth. Al oeste, rodeado de montañas, se encuentra el Reino de Stumlad, el más poderoso imperio humano, eternamente enemistados con los elfos de Shalanest. Su
capital es Solak, una impresionante ciudadela que se alza sobre una presa de piedra que divide las caudalosas aguas del río Taras. Otra serie de ciudades humanas siembran las costas del continente. Portblau es la más importante de todas, situada cerca del Lago Darnes, junto a otros puertos de menor importancia.

Al sur de los bosques élficos empiezan los Océanos de Dunas, una serie de desiertos de extensión infinita, gobernados por los Señores de las Dunas, déspotas esclavistas que mantienen su poder con puño de hierro, oprimiendo a los pocos pueblos que habitan estas tierras.
Por último, nombrar las islas de Doruor, situadas más allá del Mar de la Bruma. Poco se sabe de esta región, aunque las leyendas élficas cuentan que allí viven los primeros elfos, los nacidos de la luz,
los cuales nunca fueron corrompidos por el Rey Dios ni debilitados por la guerra con los humanos. Sin embargo, ningún navegante osa atravesar el Mar de la Bruma, pues los barcos se pierden en sus bancos de niebla para no regresar jamás.

sábado, 4 de abril de 2015

Partida: Breaking News

Añoche jugamos un par de partidas a Breaking News, hicimos fotos en la primera partida, en la segunda se nos fue la pinza... Aun así, aquí tenéis el resumen de lo que llamaremos "La huida de Nicolas Cage":

Misión: Un comando de la OTAN intenta eliminar a un traficante de armas en plena entrega de armamento. Nombre en clave del objetivo: Nicolas Cage.

El pueblo estaba en calma

Nicolas Cage negociaba en una zona en construcción



 A lo lejos un vehículo de la OTAN se acercaba...



Nuestro traficante de armas hizo lo que mejor sabia hacer, subir a un coche y huir...



Los disparos se sucedieron dañando gravemente el vehículo del Traficante


Aun así, los insurgentes utilizaron el resto de sus vehículos a modo de barricada...


...dándole tiempo al traficante a recomponerse para huir.




Aunque el pelotón de la OTAN tubo una gran actuación, nuestro traficante huyo de la zona.


De todos modos en la siguiente partida (de la que lamentablemente no tengo fotos) los insurgentes aprendieron el significado de las palabras "tragad plomo" en una partida por control de zona, dejando la noche a pre...

Hasta la próxima

Maldito Nicolas Cage huyendo en su coche.....

miércoles, 1 de abril de 2015

Breaking News


INTRODUCCIÓN

Breaking News (BN) recrea la tensión de los campos de batalla actuales, momentos de dificultad de las denominadas “misiones de pacificación” y la presencia adicional de civiles y periodistas. En BN los propios elementos del juego son los hombres y la elección del terreno. Estas reglas no son un esbozo si no que contienen todo lo necesario para jugar así como las características de las armas modernas y los vehículos empleados en estos conflictos. Cabe destacar que BN es un juego de escaramuzas en el cual predomina la infantería, siendo limitado el apoyo aéreo o artillero y el uso de carros de combate, cuya misión es de simple apoyo en las misiones. Juegan mucho mayor protagonismo los vehículos blindados o protegidos para el transporte de tropas.


Para aquel al que le gusten los wargames se habrá dado cuenta de que en cuanto a Segunda Guerra mundial hay miles de reglamentos, pero... ¿y la guerra moderna? Lamentablemente en este tipo de ambientes no encontramos grandes reglamentos que recreen este ambiente.

Breaking News es un reglamento gratuito preparado para cubrir escaramuzas en esta ambientacion. Editado por Dadi e Piombo y traducido al castellano por  Rafael Carlos Rico Cabeza y Enrique Ramos Peinado nos encontramos ante un manual para un juego rápido y conciso.

Como es habitual la Iniciativa GOAT deja para vuestro disfrute el reglamento y da las gracias a todos los que nos han hecho accesible este manual. Sin mas dilación:


Ya de paso recomiendo que miréis Assault Group Miniatures, tienen una gran selección de miniaturas, y ¡el envió va incluido en el precio de las miniaturas! Echadle un ojo:


Para finalizar os dejo un selección de fotografías, para motivar: